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Avance del juego de F1 '23 - Punto de frenado

Avance del juego de F1 '23 - Punto de frenado

30-05-2023 17:10 Última actualización: 19:11
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Norberto Mujica

El 16 de junio, Codemasters y EA lanzarán una nueva edición de la franquicia de juegos de Fórmula 1, titulada F1 23. Así que no falta mucho, y GPblog tuvo la oportunidad de obtener una breve introducción al juego. En ella, la atención se centró en el modo historia, "Punto de Frenado", que regresa tras un año de ausencia. La historia de F1 21 ve una continuación, con Aiden Jackson dejando de ser un novato para convertirse en un piloto a tener en cuenta. Hemos podido probar tres capítulos, y ya puedes leer aquí nuestra primera impresión.

Un nuevo equipo de F1 en la parrilla

Todos sabemos que a Andretti le encantaría entrar en la Fórmula 1, pero tiene que lidiar con los equipos actuales, que no están tan dispuestos. Al fin y al cabo, esto repercutiría en el dinero del premio final que es repartido al final de año entre ellos. En el mundo virtual de F1 23, esto no es un problema, y por eso vemos que se presenta el equipo Konnersport. Esto se hizo recientemente con una revelación real al estilo de cómo otros equipos presentan su coche cada año. Dos pilotos que no existen en la realidad han sido reclutados para este equipo: Devon Butler y Aiden Jackson. Los dos novatos que compitieron por primera vez en la máxima categoría del automovilismo en Braking Point hace dos años.

Por aquel entonces, Jackson aún estaba lidiando con una relación problemática entre él y su compañero de equipo Casper Ackermann, que desde entonces se ha retirado. Dado su excelente rendimiento, Jackson consiguió permanecer en la Fórmula 1 y fichó así por el citado equipo. Devon Butler también era entonces un novato, pero cabe destacar que este personaje siempre tuvo algo desagradable. Era el niño mimado que no podía resistirse a curiosear, chismosear y causar problemas. Por supuesto, ahora que los dos están juntos en un equipo, sólo es cuestión de tiempo antes de que estalle el drama, y ya hemos visto algunos retazos de ello.

Gestionar y conducir

Como piloto experimentado, ayudarás al nuevo equipo a hacerse un nombre. Como antes, tendrás que enfrentarte a distintos escenarios que forman parte de la historia. Muchos momentos se presentan a través de escenas, y los momentos en los que entras en acción son principalmente situaciones predefinidas. Por ejemplo, la historia comienza durante la carrera en Miami, donde obtienes buenos resultados pero te enfrentas a la mala suerte. Molesto pero comprensible para un equipo totalmente nuevo que se enfrenta a problemas iniciales. Queda trabajo por hacer, pues, y aunque seguirás metiéndote en la piel de Jackson en la pista, también tendrás que actuar ocasionalmente como jefe de equipo.

Entre carrera y carrera, y en situaciones concretas, también recibirás preguntas por correo electrónico o situaciones a las que deberás responder. Por ejemplo, después del Gran Premio de Miami, Devon prometió que la gente tendría una visita guiada por la fábrica. Esto coincide exactamente cuando está programada una actividad de formación de equipos, lo que resulta molesto. ¿Debes suspender a Butler o cambiar los planes para el equipo, que tampoco lo apreciará necesariamente? Éstos son esos momentos en los que tienes que tomar una decisión, y mientras tanto, ves al jefe del equipo -para quien estás tomando estas decisiones- también constantemente en una especie de contraste.

Como jefe del equipo, es evidente que intenta hacer avanzar al equipo, pero al mismo tiempo no quiere enemistarse con el padre de Devon Butler. Al fin y al cabo, éste es el principal patrocinador del equipo y tiene un dedo metido en el pastel. Esto se ve más adelante en la temporada, cuando Jackson conduce detrás de Butler en el Gran Premio de Hungría. Tú eres más rápido, y el equipo grita por radio a Butler que te deje pasar, cosa que no hace. Después, en el debriefing, esto da lugar a una discusión, en la que Butler dice que su radio no funcionaba. Todos en la sala saben que es una tontería, pero en una conversación a solas con el jefe del equipo, su padre dice que si Devon dice que la radio no funciona, es que no funciona. En otras palabras: no te quejes y sigue adelante.

Ni que decirse tiene, el hecho de que este tipo de situaciones provocan roces, y Devon Butler a veces se comporta de forma infantil con Aiden Jackson. Mientras tanto, el jefe del equipo tiene que gestionarlo y, además, también tienes entrevistas de vez en cuando, en las que tienes que elegir tus respuestas con mucho cuidado. Comprenderás que esto acabe llegando a un punto de ebullición y se convierta en algo dramático. Codemasters ha revelado anteriormente que se inspiran en parte en Drive to Survive de Netflix, donde el drama también es a menudo excesivo. Ya vimos esto en Braking Point en 2021, y ahora parece que se lleva al siguiente nivel.

Diferentes escenarios

En términos de jugabilidad, esta secuela de Braking Point ofrece lo mismo que la historia anterior. Así que puedes esperar la misma estructura, con escenarios que se te presentan a medida que avanza la temporada. En muchos de estos escenarios, tendrás que conducir un número predeterminado de vueltas, y luego la historia continuará a través de escenas. En cada escenario, se te presentará un objetivo fijo, complementado por objetivos opcionales. Puedes intentar completarlos, que proporcionan más desafíos, pero es innecesario para la historia. Sin embargo, podemos imaginar que esto repercutirá en el desarrollo de Braking Point, aunque en el avance aún no está claro exactamente qué impacto tendrá.

Lo mismo ocurre con las opciones en las respuestas que das en las entrevistas. Aquí puedes ser neutral pero ofensivo hacia tu equipo o compañero de equipo. Ahora bien, las entrevistas en los juegos de F1 no son nada nuevo, pero proporcionan esa experiencia general del Punto de Frenado. Sin embargo, también sabemos por experiencia que las entrevistas distan mucho de ser lógicas, y mucho menos de tener una consecuencia efectiva en el juego posterior. Queda por ver si este es el caso ahora; el avance era demasiado corto para emitir un análisis concreto al respecto. Sin embargo, nada de esto quita que las diferentes situaciones, el nuevo equipo y las luchas del jefe de equipo que experimentarás darán lugar a desarrollos divertidos, que nos despiertan la curiosidad por el panorama general.

Experiencia familiar

Hemos podido probar principalmente el modo Punto de Frenado, y desde luego sabe a más. Si esto te gustó mucho en F1 21, aquí también te lo pasarás bien. Al menos, esa es la expectativa basada en lo que hemos jugado. Pero, por supuesto, las carreras en sí, también son un factor esencial, y podemos ser breves al respecto. Codemasters lleva años ofreciéndonos juegos de Fórmula 1 de gran calidad, y este año no será diferente. La jugabilidad ya resultaba muy familiar y agradable en la versión preliminar, lo que facilita la entrada a los veteranos. Para los recién llegados, el juego está equipado con todo tipo de herramientas para que cada uno pueda participar a su propio ritmo y nivel de habilidad, haciéndolo automáticamente accesible a jóvenes y mayores. Punto a favor: visualmente, el juego parece haber dado un paso adelante, sobre todo en las carreras, lo cual es positivo.

F1 23 está en desarrollo para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Su lanzamiento está previsto para el 16 de junio de 2023.